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https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3171.html
登録タグ ショックサイト セクシャル ポータルサイト 危険度2 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 非常識 【警告】アダルトサイトの為、検索する際は注意 このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 海外のとあるポータルサイトがヒットする。 そのサイトに入ると、「Scroll Down Slowly(ゆっくり下にスクロールしてね)」とあり、その指示通り、下にスクロールしていくと、大量の強烈なエロ画像(全裸の老婆や陰茎を肥大化させたコラ画像など)が表示される。 問題のサイトには、LoLShockからもアクセス可能。 なお、環境によってはそれらの画像が表示されず、代わりに注意書きのようなものが表示されることがあるが、その注意書きをクリックすると、画像が表示される。 ShockChanでは「scroll-down」として記事になっている。 webアーカイブ (ttps・ttp → https・http) ttps //web.archive.org/web/20200316182203/ttp //www.scrollbelow.com/ 2012年版(危険度4〜5) (ttps・ttp → https・http) ttps //web.archive.org/web/20120103094328/ttp //scrollbelow.com/ 分類:セクシャル 非常識 危険度:2 コメント ゆっくりスクロールしていってね! -- 名無しさん (2019-06-10 09 25 38) 地味にキツイ... -- 太鼓 (2019-06-10 17 29 42) マジで誰得だよ -- 名無しさん (2019-06-12 16 22 07) よく作ったねこれ -- ミジンコ (2019-06-12 20 08 49) 最後に「おめでとう!君はインターネットに勝った」というメッセージがあるね -- 名無しさん (2019-06-13 16 31 10) このサイト作った人どんな気持ちで作ったんだろ -- 名無しさん (2020-02-08 14 49 56) 説明文に黄色の枠がありません。 -- 東風谷 咲夜 (2020-04-04 17 26 20) ↑追加。勝手に編集は出来ないので、どなたか黄色の枠(この説明文)の追加お願いします。自分で出来るならします。 -- 東風谷 咲夜 (2020-04-05 10 41 36) 結局2になったのね -- Nazis (2020-08-15 08 20 49) 気色悪い -- 名無し (2020-08-15 09 55 29) なんというか精神的にくるな -- 名無しさん (2020-11-14 23 43 21) ぴえんというのかい?贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前は「ぴ」だ。いいかい「ぴ」だよ。 -- 我妻善逸 (2020-12-01 21 12 14) 危険度2でショックサイトはヤバすぎ -- ゲーム太郎 (2021-07-03 14 51 00) 気分悪くなるんだけど -- 名無しさん (2022-01-05 10 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g-tripper1/pages/15.html
この項目では、音楽バンド (G-tripper) について説明しています。 自動車については「デ・ブーチー・ナンダッケ」をご覧ください。 G-TRIPPER 基本情報 出身地 アメリカ・テキサス州・ダラス ジャンル 宗教音楽 メタル エレクトロ へヴィロック 読経 活動期間 1972年~現在 レーベル Metal Magic、Atco Records、EastWest Records、Elektra Records メンバー ゴキ2号 ファッキンローラー及川 6t 夢をなくしたドリームひげらー 時空超越能力MATCH その他、多数のメンバー 旧メンバー ドニー・ハート テリー・グレイズ デヴィッド・ピーコック トミー・ブラッドフォード G-トリッパーは、1972年にアメリカ合衆国テキサス州ダラスでと(gu)の兄弟によって結成されたラウドロックバンドである。Gロックの先駆け的存在である。1982年にレックス・ブラウン(Ba)が、1987年にフィル・アンセルモ(Vo)が加入し彼らが最も商業的に成功した時期のラインナップが出来上がる。これはギタリストMATCHの突然の死(サドンデス)まで続く。 目次 [非表示] 1 唯一神ゴバーン 2 音の特徴 3 バイオグラフィ 3.1 活動初期 3.2 活動中期 4 メンバー 4.1 元メンバー 5 ディスコグラフィ 5.1 オリジナル・アルバム 5.2 ベストアルバム 5.3 ライブ盤その他 5.4 ビデオ(VHS/DVD) 6 メンバーの逮捕 メンバー match 彼の眉間に音楽を集めて頭の後ろに持って行くギター奏法は その後のギタリストに多大影響をもたらし多くのフォロワーを生んだ ファキンローラー ヒゲラー G-TRIPPERのGはゲンキのGともガンジャのGとも言われているがグーカンサキのGであろうということが近年有力な説となっている。 1978年、中心人物であるゴキ2号とファッキン及川で全身となるバンド、ファッキンポが結成される。そのわけは運動会で流れた移民の歌でとも昼休みのトイレで流したACDCとも言われているが二人とも記憶は飛んでいるので今となっては定かではない。初期衝動溢れるパンクスタイルで一世を風靡するもスタジオの予約問題で年上のガールズバンドと衝突、ファッキン及川はその場で前転。ギタリストのゴキ2号はギターすらも持って居なかったことが発覚してしまう。 その後、薬物問題とメンバー間での音楽性の不一致、たび重なる逮捕などにより 一時期解散状態に追い込まれるも、前衛的な6tや飛びぬけて作曲の出来るひげらーなどとの出会いにより、さまざまなスタイルの音楽を統合する現在のスタイルとして復活を遂げる。そしてこの頃より音楽にとらわれない表現手段を用いた包括的なアート集団としてG-TRIPPERの名前を使うようになる。 中心人物のひとりであるひげらーがいつものようにジキ二ンを摂取していたところ 「豆腐がジャミロクワイで俺のちん毛はスチールウールだ」っといった啓示を受ける神秘体験をする。そのとき京都まで舞妓さんを見に行っていたギタリストのマッチは時空を超越したラーメン小路に迷いこんでいた。以降G-トリッパーのテーマは宇宙とコネクトした壮大なものになった。 そしてときを同じくして千葉県で平成のジョンレノンが目覚めたのだった。
https://w.atwiki.jp/hatenawatch2/pages/26.html
id requiem7 御堂岡被告。次の裁判期日は11月26日。 御堂岡啓昭の悪行を指摘しているサイト 黒崎夜話 http //kurosaki-yowa.seesaa.net/ 鮫島通信 http //blog.livedoor.jp/soul_shadows/ 卑怯者の系譜 http //d.hatena.ne.jp/BigBang/20061227/p1 悪徳商法?マニアックス requiem7こと御堂岡啓昭による、ブックマークタイトル書き換えメソッド http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/06/post_934f.html requiem7こと御堂岡啓昭による、はてぶの概要欄書き換えメソッド http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/05/post_5a4d.html 御堂岡啓昭さんからメールが来ました http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/05/post_6e2d.html 情報商材に関するメモ http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/04/post_fb73.html 【中国支部:スタッフ】コミュニティ担当:御崎の兄 http //mixi.jp/view_community.pl?id=333484 ストーカーmemo 4/17 http //beyond.cocolog-nifty.com/akutoku/2007/04/memo_417_2c3b.html 御堂岡啓昭を名乗る人物による、根拠の無い誹謗中傷について http //beyond.2log.net/akutoku/topics/2006/1109.html 諍い果てての乳切木 2.0 http //d.hatena.ne.jp/Rakshasa/ 御崎の兄スレ ログ案内所 http //d.hatena.ne.jp/anis500/ 御堂岡啓昭 - 悪徳商法?マニアックス - livedoor Wiki(ウィキ) http //wiki.livedoor.jp/beyond/d/%B8%E6%C6%B2%B2%AC%B7%BC%BE%BC 御堂岡啓昭 - Yourpedia http //ja.yourpedia.org/wiki/%E5%BE%A1%E5%A0%82%E5%B2%A1%E5%95%93%E6%98%AD ネットストーカー回虫 http //midow.pbwiki.com/ 緑川 狂気の軌跡 (2000/09/15更新版)(2008年10月頃、消滅) http //members.tripod.com.ve/sitmid/ 大部分のミドたたきサイトは、松永英明の執筆によるもの。
https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/14.html
2ch Land of the Dead:Road to Fiddler s Greenその2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132925398/l50 Undeadgames Forum http //www.undeadgames.com/phpbb/index.php Undeadgames File Section http //www.undeadgames.com/?action=getfiles lev=4 Mod DB Land Of The Dead http //www.moddb.com/mods?filter=t =Search kw= released=def style=def theme=def game=232 type=def UT Console http //unreal.epicgames.com/UTConsole.htm Trin s LOTD Mod Site!! http //trinserver.com/gametype_admin.html ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/Land_of_the_Dead _Road_to_Fiddler%27s_Green UT2003 Mutators http //www2.nkansai.ne.jp/users/kuri/ut2003/mutators.htm unreal-info UT コンソールコマンド http //www.unreal-info.net/ut/console/index.html VIPでUT サーバーの立て方 http //www21.atwiki.jp/utvipp/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/31.html
要素の集合を表現するオブジェクトと、その集合に含まれる要素を表現するオブジェクトを、一様に扱えるようにしてツリー構造を実現する(再帰構造) 階層の各層を別のクラスで表現すると、似たような機能を持つクラスが多数できてしまうのを解決できる 新しいグループ単位を容易に追加できる 乱用すると論理的に正しくない構造を作り出す恐れがある 循環参照に注意 http //en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern を c++ にしたもの #include iostream #include string #include vector #include algorithm using namespace std; // Componentclass Graphic {public virtual void print() = 0;}; // Compositeclass CompositeGraphic public Graphic {public // constructor CompositeGraphic(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; vector Graphic* iterator it; for (it = mChildGraphics.begin(); it != mChildGraphics.end(); ++it) { (*it)- print(); } } // add void add(Graphic *graphic) { mChildGraphics.push_back(graphic); } void remove(Graphic *graphic) { vector Graphic* iterator it; it = find(mChildGraphics.begin(), mChildGraphics.end(), graphic); if (it != mChildGraphics.end()) { delete *it; mChildGraphics.erase(it); } }private vector Graphic* mChildGraphics; string mName;}; // Leafclass Ellipse public Graphic {public // constructor Ellipse(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; } string mName;}; // Clientint main() { // initialize four ellipses Ellipse *ellipse1 = new Ellipse("Ellipse 1"); Ellipse *ellipse2 = new Ellipse("Ellipse 2"); Ellipse *ellipse3 = new Ellipse("Ellipse 3"); Ellipse *ellipse4 = new Ellipse("Ellipse 4"); // initialize three composite graphics CompositeGraphic *graphic = new CompositeGraphic("Graphic"); CompositeGraphic *graphic1 = new CompositeGraphic("Graphic 1"); CompositeGraphic *graphic2 = new CompositeGraphic("Graphic 2"); // Composes the graphics graphic1- add(ellipse1); graphic1- add(ellipse2); graphic1- add(ellipse3); graphic2- add(ellipse4); graphic- add(graphic1); graphic- add(graphic2); // prints the complete graphic graphic- print(); return 0;} 出力 Graphic Graphic 1 Ellipse 1 Ellipse 2 Ellipse 3 Graphic 2 Ellipse 4 http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self1 を c++ にしたもの (Structural Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component abstract classclass Component {public // constructor Component(const string name) { _name = name; } virtual ~Component() { // delete 確認 //cout "delete " _name endl; } virtual void Add(Component *c) = 0; virtual void Remove(Component *c) = 0; virtual void Display(int depth) = 0;protected string _name;}; // The Composite classclass Composite public Component {public // constructor Composite(const string name) Component(name) { } // destructor ~Composite() { list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { delete *it; } } // Add void Add(Component *component) { _children.push_back(component); } // Remove void Remove(Component *component) { list Component* iterator it; if ((it = find(_children.begin(), _children.end(), component)) != _children.end()) { delete *it; _children.erase(it); } } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; // Recursively display child nodes list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { (*it)- Display(depth + 2); } }private list Component* _children;}; // The Leaf classclass Leaf public Component {public // constructor Leaf(const string name) Component(name) { } // Add void Add(Component *c) { cout "Cannot add to a leaf" endl; } // Remove void Remove(Component *c) { cout "Cannot remove from a leaf" endl; } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; }}; // clientint main() { // Create a tree structure Composite *root = new Composite("root"); root- Add(new Leaf("Leaf A")); root- Add(new Leaf("Leaf B")); Composite *comp = new Composite("Composite X"); comp- Add(new Leaf("Leaf XA")); comp- Add(new Leaf("Leaf XB")); root- Add(comp); root- Add(new Leaf("Leaf C")); // Add and remove a leaf Leaf *leaf = new Leaf("Leaf D"); root- Add(leaf); root- Remove(leaf); // Recursively display tree root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -root ---Leaf A ---Leaf B ---Composite X -----Leaf XA -----Leaf XB ---Leaf C http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self2 を c++ にしたもの (Real World Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component Treenodeclass DrawingElement{public // constructor DrawingElement(const string name) { _name = name; } // destructor virtual ~DrawingElement() { // delete 確認 //cout "deleting " _name endl; } virtual void Add(DrawingElement *d) = 0; virtual void Remove(DrawingElement *d) = 0; virtual void Display(int indent) = 0;protected string _name;}; // The Leaf classclass PrimitiveElement public DrawingElement {public // constructor PrimitiveElement(const string name) DrawingElement(name) { } // Add void Add(DrawingElement *d) { cout "Cannot add to a PrimitiveElement" endl; } // Remove void Remove(DrawingElement *d) { cout "Cannot remove to a PrimitiveElement" endl; } // Display void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str " " _name endl; }}; // The Composite classclass CompositeElement public DrawingElement {public // constructor CompositeElement(const string name) DrawingElement(name) { } // destructor virtual ~CompositeElement() { list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { delete (*it); } } // Add void Add(DrawingElement *d) { elements.push_back(d); } void Remove(DrawingElement *d) { list DrawingElement* iterator it; it = find(elements.begin(), elements.end(), d); if (it != elements.end()) { delete *it; elements.erase(it); } } void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str "+ " _name endl; list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { (*it)- Display(indent + 2); } }private list DrawingElement* elements;}; // clientint main() { // Create a tree structure CompositeElement *root = new CompositeElement("Picture"); root- Add(new PrimitiveElement("Red Line")); root- Add(new PrimitiveElement("Blue Circle")); root- Add(new PrimitiveElement("Green Box")); // Create a branch CompositeElement *comp = new CompositeElement("Two Circles"); comp- Add(new PrimitiveElement("Black Circle")); comp- Add(new PrimitiveElement("White Circle")); root- Add(comp); // Add and remove a PrimitiveElement PrimitiveElement *pe = new PrimitiveElement("Yellow Line"); root- Add(pe); root- Remove(pe); // Recursively display node root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -+ Picture --- Red Line --- Blue Circle --- Green Box ---+ Two Circles ----- Black Circle ----- White Circle 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Composite http //japan.internet.com/developer/20080905/26.html
https://w.atwiki.jp/bitmessage/pages/31.html
mailchuckとは mailchuck.comはBitMessageに関連するWebサービスの1つです。このサービスは通常のメールと混在した使い方を可能にするサービスです。本来BitMessageでのメッセージの送受信はBitMessageクライアント間あるいはそのゲートウェイサービス間のみでしか使用することはできないため、BitMessageアドレスを使用して通常のメールアドレスを宛先とするメッセージを送ることはできません。また、逆に通常のメールアドレスを使用してBitMessageのアドレスを宛先とするメッセージを送ることもできません。mailchuck.comを使用することでBitMessageアドレスから通常のメールアドレスへ、あるいは通常のメールアドレスからBitMessageのアドレスにメッセージを送信することが可能になります。 よりわかりやすい例では、このサービスを使うことであなたのBitMessageのアドレスをexample@mailchuck.comのようなメールアドレスに設定することができます。そうすることでBitMessageの使い方やアドレスを知らない人でもexample@mailchuck.comにメールを送信することであなたはメッセージを受け取ることができます。また、逆にexample@mailchuck.comから誰かに普通のメールとして送信することもできるようになります。そのメールアドレスは生成したBitMessageのアドレスのエイリアスに過ぎないので、BitMessage以外に情報が紐付けされることはなく、プライバシーは保たれます。 2016年2月28日時点で、エイリアスを通して通常のメールを受信するのは無料ですが、エイリアスを通して送信する場合は有料で、一ヶ月あたり1米ドルかかります。 mailchuckの使用方法 登録 BitMessageアドレスを事前に生成しておく必要があります。何らかのサービスまたはBitMessageクライアントを使ってアドレスを生成しておきましょう。今回は説明のためにそのアドレスをBM-EXAMPLEとします。 何らかのサービスまたはBitMessageクライアントを使って次のようにメッセージを送信するだけで登録できます。もしもBM-EXAMPLEというBitMessageアドレスとexample@mailchuck.comを紐付けたい場合は、 送信元(From) BM-EXAMPLE 宛先(To) BM-2cVYYrhaY5Gbi3KqrX9Eae2NRNrkfrhCSA 題名(Subject):example@mailchuck.com 本文(Body) <何も書かない> というメッセージを送るだけです。送信後しばらく待つと登録完了を知らせる旨のメッセージがBM-EXAMPLEに届きます。具体的には Unregistering Your Account *** To unregister, simply send a message from this address to BM-2cVMAHTRjZHCTP*******. mailchuck.com Addresses to Trust (Add to Address Book) *** Registration Address BM-2cVYYrhaY5Gbi3KqrX9Eae2NRNrkfrhCSA Deregistration Address BM-2cVMAHTRjZHCTP******* Relay Address BM-2cWim8aZwUNqxz******* といったメッセージが記されています。(例示のため一部アスタリスクで伏せています) 登録解除 もし登録を解除したい場合は登録時に受け取ったメッセージに記されているDeregistration Addressに登録時に使用したBitMessageアドレスからメッセージを送信するだけで完了です。今回の場合、BM-EXAMPLEからBM-2cVMAHTRjZHCTP*******にメッセージを送信するだけで登録が解除されます。 リレーアドレス 受信 誰かがexample@mailchuck.comにメッセージを送信した場合、BM-EXAMPLEに対してリレーアドレスBM-2cWim8aZwUNqxz*******を送信元としたメッセージが届きます。たとえば送信元がhoge@hoge.comからであれば、題名(Subject)にmailchuckを通してメールアドレス"hoge@hoge.com"からのメッセージを受け取った旨が記されます。本文中(Body)には送信者が書いた本文がそのまま記されます。 送信 たとえばhoge@hoge.comにexample@mailchuck.comを送信元にしたメッセージを送信したい場合、次のようにBitMessageアドレスを作成して送信するだけです。 送信元(From) <登録時に紐付けたBitMessageアドレス> 送信先(To) <登録時に発行されたリレーアドレス(今回の場合はBM-2cWim8aZwUNqxz*******)> 題名(Subject) hoge@hoge.com 本文(Body) <書きたい内容を記す> hoge@hoge.comにはexample@mailchuck.comからメールが送られたように見え、受信者はメッセージを読むことができます。送信者側は決済が必要であり、一度通常のメールアドレス宛に送信すると請求書が送られてきます。決済しなければ通常のメールアドレスの受信者にメッセージを送ることはできません。 特徴 利点 通常のメールアドレスとしてBitMessageを使用しない人に対しても受信可能(無料) 通常のメールアドレスとしてBitMessageを使用しない人に対しても送信可能(有料) サービス利用時にBitMessageクライアントやWebサービス(bitmsg.meなど)をそのまま使用可能 mailchuck.comに対する決済方法はBitCoinに限定されているため、BitCoinアドレスと個人情報が結びつけるような使い方をしていなければ支払者が誰であるかはわかりません。 欠点 エイリアスによるメッセージの1対1のゲートウェイを利用するためChanの送受信には不適 -エイリアスによるため受信者からはどうしてもmailchuck.comから送信したことが分かり、何らかの理由でmailchuck.comが捜査された場合決済者の情報が差し押さえされる恐れがある2016年3月7日削除 補足 example@mailchuck.comの送信者は運営者であるmailchuck.comからみても匿名です。従って、送信者がスパムメール送信用途に用いた場合、送信者が誰であるかを特定できません。これは善良なユーザーにとってはプライバシー保護に役立つものですが、悪意あるユーザーにとっては足がつかないスパムメール送信の温床になります。ドメイン名がmailchuck.comから送信されるメールについて受信者側はホワイトリスト方式で受信を期待するユーザーからのみ受け取るよう設定することが望ましいと思われます。
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/980.html
ゲッサン(月刊少年サンデー新人賞)で第一回・準グランプリを獲得したプロ作家 画力が通常の5倍以上のエネルギーゲイン もしくは量産機の3倍以上のスピード エッジの効いたメカ絵を描く トライポッドの作者 新都社を去ったワケではなく、大学と漫画とでたんに忙しい。 レアだがたまに配信をしている。 連載をするまではたまに現れると思われる。 忙しいのに途中とは言え作品にケリをつけるあたり、やはり他の投げ作家とは 一線を画したものを感じる。 そして連載がはじまる・・・ みんなで読んでファンレターを送ってあげよう 読者ページにFAを描くのもいいかもしれない Pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=48431 Twitter http //twitter.com/moritya HP http //www.geocities.jp/br3_m/ ブログ http //yui.at/diary6/sr4_diary/776moritya/ 作品 作品名 URL トライポッド http //www.geocities.jp/br3_m/Engawa/TRIPOD/index.html 以下アンソロ作品 ロリ漫画アンソロジー http //neetsha.com/inside/main.php?id=5792 story=88 いま何してるんだろうね。twitterもサイトも全部消えてて心配。またBULLET ARMORSみたいな作品が見たいです -- 名無しさん (2014-02-15 23 32 08) ホモ漫画かいてぎりぎり生き延びてるよ -- 名無しさん (2014-03-13 22 48 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/53.html
TRIP MACHINE(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE DE-SIRE 1st 楽9 160 201 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 40 27 0 3 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(12) 属性 渡り、遠配置 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip/8b_trip_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=F1nN6vIa6c8 (x3.0, NOTE ※CLAP音合成) 解説 ひたすら遠い配置が繰り返される又裂き譜面。挑戦レベルでは交互踏みをしようと思わない方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 23 44 52) 53~56、69~72拍目は入り足に注意。一回目は左足、二回目は右足が正解。譜面認識の難易度はかなり高いので暗記推奨。 -- 名無しさん (2010-04-30 23 46 36) SPトリ踊と同難易度の足9だが、密度がかなり薄く明らかにコチラの方が簡単。ただ逆詐称と言えるかは微妙なラインで、4分の配置が非常に遠く個人差が出る -- 名無しさん (2014-02-23 20 43 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半、わずかながら8分裏拍があるので、強制FLAT時は注意。 -- 名無しさん (2018-09-26 18 36 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aica8bit/pages/39.html
王子.com 『王子.com』 とは?
https://w.atwiki.jp/syukai/pages/11.html
概要 集会.comとは、2007年4月5日に開設されたホームページ。 同年7月にサイトURL変更。 コンテンツ メール コラム ブログ 掲示板 インフォメーション 経歴 2007年4月5日 Yahoo!geocitiesにてサイト作成、フレームページ 2007年7月24日 忍者ホームページにてサイト作成 2007年7月24日 第2次トップページ変更 フレーム消去 2007年8月1日 第3次トップページ変更 フレーム再開 関連URL 集会.com